Maestría Diseño y Creación Interactiva
Sem 01 - 2008


Especialización en Video y Tecnologías
On line y Off Line

Universidad de Caldas - Facultad de Artes y Humanidades

Seminario
Nuevas Estéticas Urbanas
(Second Life)
“aprendizaje de las habilidades de comunicación basada en las simulaciones interactivas”
Dictada por:
Carlos Hernandez
Camilo Zuarez
Pablo Arrieta

Es este seminario se realizó una exploración entre los grandes personajes y caminos que se han recorrido para llegar a la virtualización del cuerpo.
Desde Gutenberg , Paul Otlet, H.G. Wells, Tim Berners lee, Neal Stephenson y William Gibson.
Estos caminos van desde el tipo móvil para la imprenta serial, pasando por la virtualización del texto (Qrcode), hasta la creación del metaverso que hacen posible lo que llamamos la virtualización del Cuerpo.
Esta virtualizacón se representa con un Avatar (En el marco del hinduismo, un avatar es la encarnación terrestre de un dios) la figura que representa visualmente al usuario en una interfaz.

El trabajo que se relizó en este seminario fue la exploración de Second Life.
La ampliación de este trabajo se encuentra en:

http://www.mar-kraus.blogspot.com/

Hipervínculos y conceptos explorados:
Libros_digital
Instituto por el futuro de los libros: http://www.futureofthebook.org/
http://www.freebooks.com/
http://www.scribd.com/
Aplicaciones miviles - Keitai
Surface (Microsoft): http://www.youtube.com/watch?v=Zxk_WywMTzc
http://www.texting4health.org/
http://www.mycanutrition.com/
My food phone
http://www.androidgoogle.net
Nokia morph conceo + nanotecnologia
Persuasive games: http://www.cruelgame.com/
Qrcode
generar Qrcode
Mundos virtuales_juegos en línea
Second Life
Habbo
There
Kaneva
Moove
Vside
Entropia
Presentacion de entropia
Spore

Seminario
Festival de La Imagen 2008
DISEÑO + ARTE +TECNOLOGIA
(www.festivaldelaimagen.com)
En el Marco del festival Internacional de la Imagen se realizó el seminario Ambientes inteligentes Con Rejane Cantoni.
www.rejanecantoni.com
“Implementación y desenvolvimiento de pesquisas en interfases humano – máquina” - Mezclar Átomos y Bits -.
En este seminario se profundizó en la creación de interfases hápticas pensando en el cuerpo como un dispositivo para la generación de interactividad participativa.
http://www.op_era.com/ se encuentran algunos ejemplos de este tipo de interfases humano – máquina.

El otro seminario fue el de Eduardo Kac, el cual realizó una recuento de su trabajo alrededor de la telepresencia y el bioarte. http://www.ekac.org/


La Especialización off line que se desarrolla desde el mes de abril contiene las siguientes asignaturas::

Nuevas tendencias en el audiovisual interactivo. Prof. Rodrigo Alonso.

Argentina Imagen digital para medios online y offline Prof. Carlos Fadon. Brasil.

Narrativas hipermedia Prof. Isidro Moreno.

España Diseño de navegaciones hipermediales Prof. Felipe C. Londoño. Colombia

Lo sonoro, la interactividad, las formas ampliadas. Prof. Gonzalo Biffarella. Argentina.

Microcinema y otras perspectivas del vídeo digital Prof. Lucas Bambozzi. Brasil.

Arte, ciencia y tecnología Prof. José-Carlos Mariátegui. Perú.

Creatividad en la cibercultura.
Propuestas y discusiones.
Prof. Margarita Schultz. Chile.

El audiovisual online: vídeo digital interactivo en Internet Prof. Iván Marino. Argentina – España.

Estética digital Dra. Tania Costa y Ricard Montolio. España.

Para finalizar la especialización se desarrollará el siguiente proyecto:

Tema: La creación audiovisual específica para Internet

Narrativas Hipermedia
Lenguaje de la fragmentación,
el hipervínculo

El proyecto explora la construcción de la infor-mación a través de las estructuras Interactivas aplicadas en el ciberespacio, estas estructuras generan una propuesta participativa, donde el usuario deja de ser espectador pasivo para convertirse en un espectador activo, el coautor del relato. Este relato se genera a partir de la exploración audiovisual y la intinerancia en la red, permitiendo la construcción de una trayec-toria personal a partir de múltiples opciones en un procedimiento descentralizado, esto hace que la experiencia de navegación sea diferente para cada usuario.
El hipervínculo es el “puente” de enlace a ese universo de datos, generando también una concepción fluida de la información aunque se construya de forma fragmentada.

Objetivo General: Investigar sobre la cons-trucción de la información a partir del hiper-vínculo como lenguaje fragmentado.

Objetivos:
Profundizar sobre el concepto del hipervínculo. Presentar el hipervínculo como “puente” para la navegación y construcción de la información.

Reflexionar sobre las nuevas formas de comunicación que se generan a partir la fragmentación de la información en la red.

Explorar propuestas Web que a partir del hipervínculo creen plataformas participativas que promuevan una construcción por el coautor.

DESCARGAR PROYECTO. . . Algunos de los liks publicados en el ensayo estan rotos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Organizado por: ESCUELA SUPERIOR DE DISEÑO ESDi y MECAD\Media Centre d'Art i Disseny de ESDi UNIVERSIDAD DE CHILE UNIVERSIDAD NACIONAL DE CÓRDOBA UNIVERSIDAD DE CALDAS Con la colaboración de: UNESCO / Portal del Conocimiento, DigiArts.
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Seminario
Esporas Cinemáticas (el cine ha muerto! Viva el cine! (del Futuro)).
Dictado por: Carmen Gil Vrolijk
http://www.carmenelectric.net

Introducción
Recientemente el director Peter Greenaway hizo un anuncio terrorífico, señaló, ante un auditorio bastante numeroso en el festival de cine de Pusan, Corea, que el cine estaba muerto; no contento con esta máxima, sugirió que la culpa era del control remoto, para luego terminar con una frase aún mas espeluznante: Bill Viola vale por 10 Scorsese!

Apartir de un ejercicio realizado en el seminario de Rejane Cantoni “Es el año 2720 la vida en la tierra se ha extinguido, somos extra terrestres y debemos reconstruir las diferentes culturas en la tierra apartir de objetos o elementos más representativos de esta cultura con el fin de lograr sintetizar y significar a Manizales“ se realizó en grupos el reconocimiento de objetos físicos, sonoros, gustativos, táctiles u olfativos de la cultura manizalita.

Mi Grupo consta de:

C.S Silvia Perez (Bogotá)
D.G Andrés F. Lombana (Cali)
D.V Mario F. Uribe (Manizales)
D.V Miguel Rubio (Manizales)
D.G Andrés F. Agredo (Cali)
D.G Maribel Rodriguez (Medellín)

En Manizales se pueden identificar los siguientes elementos:
Sentido de pertenencia
(las personas, su identidad y
sentido de pertenencia con Manizales)
Formas sinuosas (la ciudad y su topografía)
Relaciones interpersonales (por ser una ciudad pequeña, permite una intima interactividad entre los habitantes de la ciudad)
Postal (Simbolismo, metáfora de taza de té)

Posibles imaginarios, que recojan los conceptos:
Ciudad de formas sinuosas y de relaciones interactivas.
Ciudad estrecha – contacto
Las relaciones estrechas en una cuidad sinuosa

Sentidos ligados al imaginario

KINESTÉSICO

Frase que recopila el concepto:
Manizales, relaciones estrechas en una cuidad sinuosa

SIMON::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

El desarrollo del prototipo Simon, se realizó en 24 horas, tiempo que requería de una alternativa práctica, sin dejar de por medio su funcionalidad y estética.
La frase definida, requería la representación de dos conceptos: Relaciones estrechas y Ciudad sinuosa. Surgieron diferentes alternativas. Simo fue la creación de un dispositivo tipo silla que al contacto permitiera reflejar la calidez y amabilidad de la gente de Manizales; y que brindará la sensación de vértigo-kinestesia-topografía característica de Manizales.



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